Salutations Abyssales !
Des news en image sur 3 sujets !
Pour ma part, le confinement et les dernières semaines furent ultra remplies... du coup peu de temps libre pour Abyssus et beaucoup de fatigue, mais j'ai tout de même avancé sur divers points, et bientôt des nouveautés arriveront ;)
Mais je préfère ne plus annoncer de date tant que quelque chose n'est pas prêt, ainsi moins de déception, en revanche, quelques images pour vous montrer ce qui se prépare ou les sujets en cours, chauds bouillants, même si rien de définitif dans ce que je vous montre ;)
Nouveau système de combat pour le S2
Voici en avant première les premiers chiffres, rien de définitif, pas plus de détails donc aucune question encore (même si j'ai conscience que cette image va soulever une tonne de questions, soyez patients hihi).
Mais sachez que j'ai mon modèle prêt, dont voici un échantillon, et je démarre très prochainement le codage de ces nouvelles mécaniques dans le jeu (test.S2).
Temps de trajets et impact du courant
En préparant le nouveau serveur physique pour le S1, basé sur la même techno en test sur le test.S2 depuis fin mars, je me suis reposé à nouveau les questions du sens du courant Ouest et Est qu'il m'avait semblé être bugué il y a quelques mois déjà... et en vérifiant, j'ai eu la confirmation.
Après, vu qu'on n'avait pas encore de map sur Abyssus, de façon officielle, après tout il suffisait d'inverser la map d'une certaine manière... mais je préfère choisir le modèle abscisses/ordonnées comme on voit en trigonométrie au collège lol
Du coup, je vais prochainement rendre à l'Est et à l'Ouest leur nature dans le sens du courant. D'une certaine manière ça ne change pas grand chose, mais vu que je vous prépare une map comme le disait le titre, ça prend tout son sens maintenant non ? ;)
Pour valider mes calculs je me suis amusé à représenter les sens du courant et les calculs qui en découlent, c'était bien plus rapide pour moi de travailler ainsi, et je me suis dit que ce type de visuel pourrait aider les nouveaux à comprendre l'impact du sens du courant sur le jeu. Du coup on pourra plus tard reprendre ce visuel dans l'aide, et puis vous pouvez le conserver déjà pour vous ou l'adapter pour un tuto dans votre alliance pour ceux qui ont ce besoin ;)
Map des joueurs
J'ai testé différents outils de maps plus ou moins interactives, et finalement, j'ai préféré rester sur du très basique. Ça fait le job, ça sera plus facile à faire évoluer et moins lourd qu'un système à la google map, finalement peu adapté je trouve à notre jeu.
Voici le projet de map, bien avancé, déjà à 90\% fonctionnel, simple pour démarrer, il me reste à juste l'optimiser pour que ça ne fasse pas trop ramer le serveur si tout le monde l'utilise en même temps, et ça arrivera conjointement sur le S1 et le test.S2 !!!
Voilà, juste 3 images et pas mal de blabla pour dire que j'ai tout de même avancé, même si pas grand chose de visible avant ce soir, ça arrivera dans le jeu de différentes manières les prochaines semaines ;)
Un dernier mot sur l'histoire du serveur physique du S1. Ce sera pour très très bientôt, je ferai une copie de la base de données du jour et inviterai quelques joueurs à le tester et me dire si soucis sur leur compte, puis tout le monde 2-3 jours... et quand tout sera corrigé si soucis, on programmera la migration du serveur physique.
C'est technique et pas très intéressant pour la plupart d'entre vous je sais bien, mais sachez que c'est pour moi une étape essentielle pour accélérer le déploiement de mes versions et surtout synchroniser pas mal d'évolutions sur le S1 et le test.S2 (comme les facilitateurs de candidature à une alliance qui tardent à arriver sur le S1 hihi).
Sur ce je vous laisse, et vous souhaite une bonne fin de week-end ;)
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Nat