Salut les Abysses,
Des nouvelles de la prochaine version du jeu, la 1.4.0, Affichage des armées + ajustements production/conso/famine
Presque dernière mise à jour sur le test.S2, juste encore une petite amélioration d'ici 1 ou 2 jours et je préparerai l'arrivée de cette grosse mise à jour sur le S1 !
Ensuite, je m'attaque enfin aux gros travaux pour le S2, ça arrive, et ça ira assez vite tant que je ne veux pas en faire trop ;)
Mais pas question pour moi de faire un S2 qui serait une bête copie du S1, aucun intérêt je trouve ...
J'ai également corrigé et ajusté les calculs de production et surtout le simulateur prédictif de Famine qui gère mieux les situations particulières, merci aux joueurs/testeurs du S2 qui me font des retours et m'aident ainsi à améliorer le jeu dans toutes les situations possibles !
Voici le changelog complet de la prochaine version à tester sur test.S2 (en orange, les nouveautés depuis ma précédente annonce) :
### Ajouté
- Affichage dans le CG d'une alerte quand un joueur active le mode MV.
- Affichage sur le profil public d'un joueur de l'information de suppression en cours du compte le cas échéant.
- Affichage sur la page "Vos Esclaves" du Tag Alliance et ajout des liens vers joueur et alliance pour le nom de chaque esclave (dédicace à Deus).
- Affichage sur la page "Votre armée" du Tag Alliance et ajout des liens vers joueur et alliance pour le nom du maître.
- Affichage sur la page d'accueil de l'avatar, du pseudo et de l'alliance ainsi que plusieurs statistiques de l'armée et des ressources.
- Le Mode Vacances ne peut pas être déclenché dans les 7 jours qui suivent le retour d'une précédente utilisation du mode.
- Le Mode Vacances peut être prolongé plusieurs fois en se connectant au compte en version limitée et pour un maximum de 30 jours consécutifs, au terme desquels la sortie du mode sera obligatoire.
- Affichage sur la page "Production de ressources" d'une prédiction de famine dans la "Consommation de votre armée" seulement si une famine risque d'arriver dans moins de 12 h (moins de 7 jours pour les premiums).
- Un e-mail est envoyé si une famine risque d'arriver dans les 12h (24h si premium) et lorsqu'une famine vient de démarrer. 1 seul e-mail de chaque type par tranche de 24h est envoyé au joueur.
- Affichage sur la page "Production de ressources" du détail des ressources envoyées chaque heure au Maître en cas d'esclavage.
- Affichage sur la page "Production de ressources" dans le cadre "Esclavage" le cas échéant, du Tag Alliance et ajout des liens vers joueur et alliance pour le nom du maître.
- Affichage sur la page "Votre Armée" des unités en vadrouille (esclavage, attaque, chasse) avec des liens vers les différentes pages où trouver chaque détail.
- Affichage sur la page "Production de ressources" dans les cadres "Bilan de votre production horaire" et "État des entrepôts" d'un message d'alerte et visuel en cas de perte de production à cause de la taille limitée d'un ou plusieurs entrepôts.
### Modifié
- Lors de l'impact d'une attaque sur un joueur, s'il est en vacances, les troupes sont mises en tempête.
- Lors de l'activation du Mode Vacances d'un joueur, toutes les attaques qu'il avait lancées et qui sont en cours sont mises en tempête, tous les convois qu'il venait d'envoyer ou qu'il allait recevoir et qui sont en cours sont toutes renvoyées à leur expéditeur.
- Le Mode Vacances ne bloque plus l'accès aux aspects communautaires du jeu mais seulement sa production, son armée, ses ressources et tout ce qui concerne ces parties comme les convois, les quêtes d'alliance, etc. Il est donc possible de se connecter pendant le Mode Vacances pour voir ce qui se passe ailleurs et parler sur les CG/CA/MP/forums.
- Le message du départ en Mode Vacances se fait sur le Chat d'Alliance (CA) et non plus le Chat Général (CG).
- Les message de Famine d'une même journée sont tous regroupés dans un seul fil de discussion.
- La production du TM est bien sur ce calcul : 1 PC pour 1 TM donne 1 ressource / heure.
- La répartition d'exploitation du TM peut être inférieure à 100, un message avertit simplement le joueur qu'il n'exploite pas tout son TM (dédicace à Bubulle02).
- La répartition d'exploitation du TM peut être supérieure à 100 lors de la modification, le pourcentage est alors automatiquement calculé, et si le résultat fait 98 ou 99 à cause des arrondis, la plus haute des 3 ressources se voit attribuer les points restant pour un total d'exploitation à 100 tout rond.
- Le cylce de production est joué sur la totalité des joueurs avant le cycle de consommation, ceci permet d'assurer à chaque joueur d'avoir reçu la totalité de ses ressources y compris celles provenant de ses esclaves avant de déduire toute consommation de l'armée.
- Légère refonte graphique du bloc Esclavage en bas de la page Armée (visible le cas échéant).
### Corrigé
- Correction d'un petit bug sur le don de Kraken à la quête d'alliance dans certains situations (dédicace à Betta-Splendens).
- Correction du bug sur l'attaque d'un colonisé dont le maître avait supprimé son compte (dédicace à Rumpelstiltskin) => combat normal, l'esclave est libéré par le jeu avant le combat RR.
- Correction du bug sur l'attaque d'un joueur dont le compte est supprimé avant la frappe => mise en tempête.
- Correction du bug sur un compte premium sur l'affichage d'un screenshot d'alliance qui n'existe pas.
- Correction sur la consommation des armées en vadrouille (esclavage, attaque, chasse), désormais elles consomment toutes et peuvent chacune mourir de famine (toutes les 15 min, 10% des unités qui manquent de nourriture meurent de faim).
- Correction sur le pourcentage de consommation de l'armée sur la production horaire, en cas de perte de production à cause de l'entrepôt trop petit, le pourcentage tient compte de la production réelle et non théorique.
- Correction sur la sélection de texte dans un champ de saisie qui n'était pas contrasté et qui maintenant est très visible.
Voilà, je suis dispo si vous avez des retours à me faire sur ces nouveautés qui arriveront vraiment très vite sur le S1
Bon courage pour la rentrée de chacun
A+
Nat
PS : Va vite découvrir les nouveautés de la page Armée : https://test.s2.abyssus.games